그리드 전송을 하기 위해서는 컨텐츠를 일정 단위의 크기로 나누어 전송을 하게 되며, 이때 이 단위의 크기의
설정 및 처리 방법이 전체 전송 효율을 크게 좌우하게 됩니다.

일반적으로 컨텐츠의 수와 사용자의 수에 따라 적합한 전송의 단위를 설정하게 되며 저희 카뮤즈는 대형의
서비스 경험을 통하여 다운로드 또는 스트리밍 시의 적합한 단위의 크기를 선정, 제안하여 드리고 있습니다.
이러한 논리적 조각단위의 전송은 다운로드와 스트리밍에서 다르게 동작을 하게 되며 다운로드시는 랜덤한
조각의 순서를 채용하고 스트리밍은 일련의 조각의 전송을 시행하게 됩니다.
아래의 그림은 다운로드 시의 랜덤한 조각 단위의 전송을 단순화하여 보여 주는 것 입니다.
 
 
그림의 예에서 보는 바와 같이 세 명의 사용자에게 전송을 하였음에도 불구하고 실제 서버에서는 거의 한 명의 사용자에게 전송하는 양인 6조각 만큼만 전송을 하였음을 알 수 있습니다.

또한, 3단계에서 알 수 있듯이 전송 대상 컨텐츠의 소유자가 충분하다면 더 이상 중앙 서버에 요청 없이도 전송이 완료 될 수 있습니다.
스트리밍의 경우 다운로드와는 달리 원활한 영상의 재생을 위하여 전송의 조각은 순서대로 전송되어져야 하며, 이 때문에 순서적으로 필요한 조각을 가진 사용자를 찾아 전송을 받게 됩니다.